Shinobi History
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Handa
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Vagas para Clãs Empty Vagas para Clãs

Sáb Abr 07, 2018 12:50 pm
Assim que você cria sua Ficha Shinobi, você pode inserir um clã para pertencer, entretanto, existe uma restrição no número de vagas para cada clã, dessa forma, os números serão equilibrados a medida que o RPG cresce, dependendo do número de jogadores.

País do Fogo
Clã Yamanaka 0/99 O Clã Yamanaka para o país do fogo sempre foi uma família de grande importância, suas técnicas de leitura e controle corporal são totalmente eficientes e usadas durante interrogatórios ou missões de obtenção de informações.


Clã Aburame 0/99 Os Aburame não são muito bem vistos na vila, por anos desenvolveram afinidade com insetos, sendo eles seus usuários, permitem que vivam dentro de seus corpos, desta maneira, os utilizam em combates.


Clã Akimichi 1/99 Conhecidos por sua fome insaciável, a família Akimichi é responsável por qualquer trabalho pesado, sua força física é incomparável, suas habilidades de expansão foram consideradas a perfeita linha de frente durante as guerras.


Clã Inuzuka 0/99 Os Inuzuka sempre foram elogiados como os melhores caçadores do Mundo Ninja, suas habilidades caninas, assim como seu treinamento intenso com cães, os tornam os melhores rastreadores que se podem desejar.


Clã Hyuuga 1/99 A família Nobre do País do Fogo, os Hyuuga são considerados a maior força do país em relação a nobreza, economia e poder, uma família que durante anos foram simbolo de paz e harmonia.


Clã Uchiha 3/99 O Clã Uchiha é temível, seus membros sempre viveram um dilema entre respeito e medo, considerados os Gênios do país do fogo, porém, devido aos conflitos internos do passado, são constantemente olhados com desconfiança.


Clã Senju 2/99 O Clã Senju dominou o país do Fogo por anos, foram os líderes perfeitos, trouxeram paz e segurança para o país, seu corpo e espirito são considerados os mais próximos do mundo espiritual, ícones do país do fogo.


Clã Nara 0/99 A família dos Nara são os Ninjas táticos da Vila, não por sua habilidade em combate, mas por sua capacidade estratégica de criar e improvisar planos, eram os melhores durante os avanços em guerras.


País da Água
Clã Hoshigaki 0/99 Um clã de Ninjas que se assemelham a criaturas marinhas, seus poderes aquáticos são incomparáveis e sua força espiritual é imensa, não limitados a aparência, seu corpo é capaz de respirar debaixo da água e até mesmo se liquefazer.


Clã Shouton 3/99 Uma poderosa família do país da Água capaz de dominar a Kekkei Touta, uma habilidade de tripla fusão elemental, seu cristal é uma das técnicas mais poderosas dentre todas as uniões elementais, sendo conhecidos como barreiras perfeitas.


Clã Kaguya 1/99 O Clã de sangue puro, descendentes diretos dos primeiros ancestrais Shinobi, seu corpo poderoso possuí técnicas regenerativas e de reforço, além de suas incríveis habilidades ósseas, embora sejam taxados como meros bárbaros.


Clã Terumi 0/99 Nobres no país da água, considerados a maior força destrutiva do país, suas técnicas são uma lenda, considerados como agraciados pelos deuses por desenvolverem tal linhagem destrutiva, os Terumi são respeitados e temidos.


Clã Orochi 0/99 Originalmente criados artificialmente, experimentos com ninjas e serpentes eram utilizados em tempos de guerra para a "confecção" de super soldados, hoje os poucos restantes são livres para seguirem seus próprios caminhos, libertos de sua prisão.


Clã Asuka 1/99 Um clã rapino, domadores de aves e dos céus, Ninjas que se especializaram em reconhecimento e viagens de longas distâncias, por anos foram considerados a elite tática da vila devido sua capacidade de trilhar.


Clã Kami 0/99 Uma família dividida que originou-se no país da Chuva, agora residem na vila da névoa, sua habilidade de Origami permite o controle sobre o papel e seu uso em combate.


Clã Yuki 1/99 Refugiados conhecidos por suas habilidades de dominar o Gelo, por anos foram usados apenas como peões durante as guerras ninja, considerados os servos do país da água, não possuem seu respeito.
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